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如何成為成年人酩酊的操場商場酒吧嗎

不僅僅是視頻遊戲——它的大氣

照片由Barcade

在聖馬克在曼哈頓上Barcade,頑固的玩家和新手都走一趟過去。在會場周圍,牆壁內襯的數組古董櫃,從黃金時代的機器80年代末70年代初的樣子大金剛吃豆人遊戲當代經典像《辛普森一家》邁克爾·傑克遜的太空城。從陰極射線發光顯示屏洗澡球員的臉,glitched-out音效流通場所。

在釣令牌,看著點架起來,玩家喝雞尾酒或品脫啤酒。一些簡單的敬畏地盯著屏幕被經驗豐富的球員,他們中的許多人度過他們的青年掌握技術的遊戲先生做的!,創建一些Barcade顧客出生之前幾十年。無論如何,參與是普遍的。

“商場的經驗它不一定是懷舊說,“保羅•Kermizian Barcade的創始人之一,並指出,新來的人幾乎滿足合法飲酒年齡可能從來沒有見過類似的遊戲攻絲機之前。“他們是如此受歡迎,所以他們必須已經接觸了一些社會。”

拱廊關閉在1990年代末開始,但酒吧圍繞投幣遊戲是給這些機器“第二人生”。街機收藏家,認識到普遍吸引力的簡單控製和像素圖形,發現這些遊戲完美附加一個成年人操場:配對用酒精吸引廣泛的人群。

俄勒岡州波特蘭市的地麵Kontrol,第一個走道風格酒吧在美國,今年第三次擴大,翻倍目前的空間,所以它可以大規模遊戲喜歡新房子星球大戰戰鬥艙和90年代駕駛模擬器幸運和野生。Barcade, 2004年在布魯克林的第一個位置,已經擴大到賓夕法尼亞州和康涅狄格,計劃開設新的場館以外的東海岸,包括在洛杉磯和中西部地區。

配對遊戲精釀啤酒看起來像一個新奇的想法,但泡沫之間的聯係和街機的起源可以追溯到商場本身。1971年,雅達利的聯合創始人諾蘭布什內爾公布了第一批遊戲街機櫥櫃、電腦空間內閣1962年版本的電腦遊戲星球大戰。那一年早些時候,他發現比爾皮特和休·塔克,斯坦福大學的兩名學生,也轉換星球大戰他們叫到一個投幣機星係的遊戲。(說話時在紐約的博物館形象,彼得•參孫之一星球大戰的創建者說,“(遊戲)是開放源碼的,因為我們沒有任何選擇。你不能版權軟件。”)

皮特和塔克安裝銀河的比賽在斯坦福大學學生會根據西蒙•帕金》一書的作者死於視頻遊戲:危險,快樂,和沉迷在虛擬前線布什內爾安裝電腦空間在荷蘭鵝,斯坦福大學附近的一個酒吧,看看他的產品表現在學生中相對於競爭對手的機器。皮特和塔克的遊戲:他們在聯盟,小時的等待,第二個版本的銀河的比賽開發第二年。硬件,然而,非常昂貴的,因此不能放大,和控製台留在歐盟建設直到1979年退休。與此同時,布什內爾和他的生意夥伴Ted Dabney使用廉價的硬件,使他們大量生產街機遊戲機和遊戲的後續發展發出難聞的氣味

在未來幾年,雅達利將繼續使用酒吧試驗場的投幣機。挑戰,fantasy-themed hack-and-slash遊戲發布於1985年,是校準這樣大多數球員都有三到五分鍾的遊戲。“時間循環,使它適合酒吧玩,和大多數視頻遊戲使用這種模式,”帕金說。“如果這是一個10到15分鍾的承諾,會少工作。酒吧不賣啤酒一樣;人會累了。”發出難聞的氣味機器而臭名昭著平均每周200美元,這是常見的傳說,測試機在森尼維耳市,加州的安迪Capp的酒館壞了:硬幣機製停止工作,因為它是季度淹了。

最終,拱廊櫥櫃變得如此受歡迎,他們從酒吧到空間擴展麵向21歲以下國家隊的人群。最常見的兒童點這些櫥櫃娛樂場場館,也彈球遊戲機,爪起重機、和空氣曲棍球機器。

照片:林肯Barbour攝影,禮貌地Kontrol

但經過多年的流行,商場文化在90年代中期下跌。根據基思•範斯坦的創始人Videotopia拱廊博物館,家長表示了擔憂學生逃學,遊戲,由於擔心遊戲上癮。帕金還指出,新街機遊戲從技能轉移遊戲(一個季度可能會持續你小時的遊戲,取決於你的技能)經驗性的遊戲。玩家湧入家庭遊戲機世嘉士和世嘉成因,,因此,商場文化的流行時尚。

但近年來,該季度徒已經重新浮出水麵,雖然有些嗜酒的補充。“隻是恢複拱廊時在80年代…說:“不會成功是地麵Kontrol合夥人安東尼Dandrea。”必須有一個轉折”。盡管最初地麵Kontrol指望懷舊,也出售舊VHS和cd,他們意識到,人們最感興趣的曆史遊戲玩櫥櫃在夜晚,酒精有關。”,把它變成一個街機成年人——通過一個商場酒吧,它成為了一個受人歡迎的目的地。”

在洛杉磯,童年時代的朋友斯科特·戴維斯和諾亞Sutcliffe打開自助洗衣店酒吧EightyTwo三年前。大衛,在他30多歲,是誰花了數年時間收集街機,儲存在他的房子,在一個倉庫,在朋友的房子。後扔一些聚會,朋友玩遊戲,喝啤酒,目睹這些機器在當地的仍然存在吸引力畫廊iam8bit——大衛的閃過一個念頭。原來在他們的新家園,他40櫃每周6晚,他們幾十年的部分還在嗡嗡作響。

拱廊街上櫥櫃等場館EightyTwo飲酒者可能是誘人的,但不足以維持業務。所有的酒吧老板指出,大部分的收入來自零食(比如Tetris-shaped炸土豆泥)和酒精。“我們有地方遊戲隻做,說,10%的收入,和其他地方的20 - 25%,“Kermizian說。“每場比賽我們隻收取25到50美分,但對於一個啤酒和三明治,這是15美元。”

升級,從普通的pourhouse寒磣遊戲中心是一個昂貴的一個。根據大衛原始商場櫃增加了成本為了應對不斷增長的需求。在任何位置德州arcade-bar鏈功夫轎車,集合是有價值的30000美元和50000美元之間。如今,櫥櫃上數百到一千美元之間的成本,平均。(也有例外,比如房子發現車庫銷售和稀有和昂貴的櫥櫃,跑幾千,Kermizian說。)

雖然現在選擇租櫃,“真實的”走道風格酒吧擁有自己的收藏。然而,這增加了維護的成本,也可以運行約250美元/訪問從一個像樣的技術員,一個月幾次,Kermizian說。(發送個人櫥櫃店便宜一點的,他聲稱,和成本在75美元到150美元)。雖然你當地的潛水酒吧調酒師需要讓每個人都高興,這些場館需要經理和專職的技術人員團隊的知識如何unjam操縱杆或硬幣修複機製。

“你真的想做這個,”Kermizian說,暗指誤解很容易打開和運行一個pourhouse遊戲選擇拉伸超出大巴克。

照片由Barcade

許多這些歸因於自己的“核心”走道風格酒吧使用原始的拱廊櫥櫃,意味著他們的一些遊戲生產早在70年代末部分容易自然破損。德州泰勒喬納森·梁軟件工程師,網站運行拱廊技巧與蒂姆·彼得森。在過去的五年中,這與走道風格酒吧場所的增長,梁已經注意到他們的網站流量的增加。16位的炒作,梁解釋說,是為技術人員提供工作機會的領域知識怎樣修理1983千足蟲酒櫃,其中許多人都發現自己備份修複請求。梁,維修在業餘時間,每周處理一兩個請求,許多技術人員正忙著三到四天一個星期。本Thoburn, Coinopwarehouse與父親在華盛頓特區附近區域,說他收到“每天至少四到五個電話問如果他們做服務或如果他們知道有人會。”

但是網民arcade-repair知識的傳播也飆升。crt(陰極射線管)等部分提供的標誌性燃燒發光顏色顯示屏幕上,可能被中斷,但是一些技術專家可以一顆管換成一個陳舊的電視。

“互聯網已經記錄了如此多的修複過程和幾個不同的遊戲,”梁說。“這是研究他們沒有回到80年代…你隻是上網,你會看到有人固定這一個領域(內閣),幾乎是認識上的誤區。”

,並最終能夠維修和保養櫥櫃轉化為維護商場文化。場館EightyTwo和Barcade引以為豪的事實,許多這樣的遊戲還含有他們的舊零件,有時他們是唯一場所攜帶一定的內閣。(Kermizian指出,許多顧客旅遊從布魯克林到澤西市就去玩動物園的飼養員)。櫥櫃的標誌性proto-chiptune配樂和狂熱的鎂,一到兩個季度足以讓玩家時間旅行到世界近過去——或者他們不知道。

“事情是這樣的,不僅僅是遊戲,這是環境,“Dandrea說。“遊戲,人民,bloopy噪音,這就是它的一部分。你沒有玩的遊戲體驗環境。”

馬特Sedacca是基於一個作家在紐約市。
編輯:艾琳·德

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